Roblox Studio: O que é? Como funciona?

roblox studio

Roblox Studio é um programa de edição criado pela Roblox para fornecer uma variedade de ferramentas de codificação e criação para o desenvolvimento de jogos para a Roblox.

Visão Geral do Roblox Studio

Para aqueles que não estão muito familiarizados com o Roblox Studio, explicamos abaixo os parâmetros mais importantes que você precisa saber e quais funções se aplicam a cada um deles.

Arquivo

Novo lugar – Abre um novo lugar

Lugar aberto – Abre um lugar existente no seu computador. Vá à sua localização, clique nela e depois clique em “Abrir”.

Fechar Local – Fecha o local aberto atual.

Salvar – Salva o local aberto atual. Se a localização não tiver uma localização definida no seu computador, irá pedir-lhe uma localização.

Salvar como – Salva o local aberto atual, mas sempre solicita um local.

Publicar no Roblox – Depois de clicar aqui, escolha um local para atualizar. A sua localização no site da Roblox será idêntica à área do seu espaço de trabalho.

Guardar selecção como modelo – Permite-lhe guardar o(s) bloco(s) actualmente seleccionado(s) no seu computador. Solicitações de localização.

Publicar selecção como modelo – Permite-lhe publicar os blocos actualmente seleccionados como modelo livre no website da Roblox, ou substituir um modelo existente pela sua selecção.

Imprimir – Imprime o que é exibido na tela de uma impressora de sua escolha.

Visualizar Impressão – Mostra o que é exibido na tela.

Definições de impressão – Ajuste as definições para imprimir a partir do Roblox.

Lugares de Acesso Recentes – Links para abrir lugares que você abriu recentemente.

Exit – Sair do Roblox Studio.

Início

Select – Selecciona uma peça/modelo. Note que peças muito grandes não podem ser movimentadas. Move uma peça/modelo, mas só pode mover-se em 6 direcções predefinidas.

Escala – Redimensionar apenas peças. Só pode escalar em 6 direcções predefinidas.

Rodar – Roda uma peça.

Transformar – Combina todas as ferramentas anteriores.

Modelo

Select – Selecciona uma peça/modelo. Observe que peças muito grandes não podem ser movidas com esta ferramenta. Desloque uma peça/modelo, mas só pode ser movida em 6 direcções predefinidas.

Escala – Redimensionar apenas peças. Você só pode escalar em 6 direções predefinidas.

Rodar – Roda uma peça.

Transformar – Combina todas as ferramentas anteriores.

Âncora – Não permite que um objeto seja movido por uma força ambiental (A pessoa que edita o local não é uma força ambiental).

Cor – Muda uma parte para ter essa cor.

Material – Modificar um material.

União – Funde partes para criar uma parte sindical.

Negativo – Converte a parte selecionada em uma parte negativa. Quando se junta com outra peça, se subtrairá dessa peça e se criará uma junta.

Separar – Separa as partes da junta.

Superfície

Liso – Aplique a superfície “lisa” em uma faceta de um bloco. A superfície lisa não prende um bloco a outro bloco.

Cola – Aplique a “cola” em uma faceta de um bloco. A superfície da cola une um bloco a outro, mas se quebrará depois que uma certa quantidade de tensão for aplicada por um caractere ou uma explosão, a menos que esteja ancorada.

Solda – Aplica a superfície “solda” a uma faceta de um bloco. A superfície de soldagem une um bloco a outro e só pode ser quebrada por explosões se não estiver ancorada.

Espargos – Aplica a superfície do “aspargo” a uma faceta de um bloco. A superfície da ilha só está ligada às superfícies de entrada. As juntas só podem ser quebradas por explosões se não estiverem ancoradas.

Entrada – Aplica a superfície de “entrada” a uma faceta de um bloco. A superfície de entrada só une as superfícies dos espargos. As juntas só podem ser quebradas por explosões se não estiverem ancoradas.

Universal – Aplicar a superfície “universal” em uma faceta de um bloco. A superfície universal se conecta a ambos os pinos e entradas. As juntas só podem ser quebradas por explosões se não estiverem ancoradas.

Dobradiça – Aplicar a superfície da “dobradiça” numa faceta de um bloco. Qualquer coisa na superfície de uma dobradiça, excepto os blocos colados ou soldados, pode rodar livremente na dobradiça até as juntas se partirem. As juntas só podem ser quebradas por explosões se não estiverem ancoradas.

Motor – Aplique a superfície do “motor” em uma faceta de um bloco. Qualquer coisa na superfície do motor, exceto blocos colados ou soldados, irá girar constantemente no motor até que as juntas sejam quebradas. As juntas só podem ser quebradas por explosões se não estiverem ancoradas.

Terrenos

Gerar – Gera terreno aleatório.

Adicionar – Adiciona terreno.

Subtrair – Remove terreno.

Pintar – Pintar o terreno.

Grow – Adiciona terra de uma forma mais suave.

Liso – Bordos lisos e duros. Isso irá criar “cristas”, que você pode se livrar de usar a ferramenta de erosão.

Regiões – Uma opção fácil de adicionar, copiar, colar, excluir, selecionar, mover, redimensionar, girar e preencher o terreno.

Plugins

Um lugar para gerenciar plugins e acessar ferramentas de plugin. Eles são ferramentas úteis para ajudá-lo a criar um jogo.

Caixa de ferramentas

A caixa de ferramentas é um dos ativos mais valiosos para os recém-chegados ao Roblox Studio. Se você é novo na interface, a caixa de ferramentas contém tudo o que você precisa. De um simples bloco a um complicado avião a jato, a caixa de ferramentas contém tudo o que os usuários carregaram no Roblox.

Para usar a caixa de ferramentas, clique na opção caixa de ferramentas e, em seguida, clique no menu suspenso na parte superior da caixa de ferramentas. É possível navegar até qual categoria e, em seguida, até qual objeto se deseja selecionar e, em seguida, clicar no objeto. O objeto aparecerá na área de trabalho.

Além disso, clicar em “Inventário” irá abrir categorias para modelos e decalques feitos publicamente, bem como modelos que você fez por conta própria.

Explorador

O Explorer é uma ferramenta importante no Roblox, especialmente quando seu lugar contém Hierarquia complexa e múltiplos modelos. Ao abrir o Explorer, você encontrará uma barra de ferramentas que lista a hierarquia de lugares. Todos os objetos no local são normalmente armazenados no Espaço de trabalho.

Imóveis

Abrindo este menu você poderá visualizar/editar as propriedades do objeto selecionado, por exemplo, se você selecionar um tijolo, o menu mostrará a cor, o material, o valor da reflexão e o valor da transparência do tijolo, além de outras propriedades.

Saída

O menu de saída é onde os erros de script e as mensagens de impressão serão exibidos. Mostrará sempre a localização do erro e qual é o erro.

Atalhos (computador)

Novo local (Ctrl+N) – Cria um novo lugar em uma nova janela.

Lugar aberto (Ctrl+O) – Permite-lhe procurar um lugar no seu computador e depois abri-lo. Para abrir um lugar, clique neste botão, encontre a pasta onde seu lugar está em seu computador, clique no lugar e clique em “Abrir”.

Salvar localização (Ctrl+S) – Permite que você salve o local que você tem atualmente aberto.

Selecionar ferramenta (Ctrl+1) – Alterna a ferramenta selecionada.

Ferramenta de rolagem (Ctrl+2) – Alterna a ferramenta de rolagem.

Ferramenta de escala (Ctrl+3) – Alterna a ferramenta de escala.

Ferramenta Rotativa (Ctrl+4) – Altera a ferramenta de rotação.

Transformar Ferramenta (Ctrl+5) – Altera a ferramenta de transformação.

Corte (Ctrl+X) – Pega o objeto selecionado, remove-o e permite que ele seja colado infinitamente em sua área de trabalho.

Copy (Ctrl+C) – Pega o objeto selecionado e permite que ele seja colado infinitamente em seu espaço de trabalho.

Colar (Ctrl+V) – Você deve ter copiado e cortado antes de usar – Pegue o objeto cortado/copiado e coloque-o na área de trabalho quando você clicar. Pode ser usado infinitamente após cópia/corte.

Colar em (Ctrl+SHIFT+V) – Pega os objetos cortados/copiados e os insere no objeto selecionado.

Duplicar (CTRL+D) – Duplica o que está atualmente selecionado. Isto é útil se não quiseres manter as peças de desova e ancorá-las. Não é possível colar objetos que tenham sido cortados/copiados.

Deshacer (Ctrl+Z) – Desfaz a ação que você acabou de executar. O menu suspenso é inútil neste momento.

Refazer (Ctrl+Y) – Refazer a acção que acabou de realizar. O menu suspenso é inútil neste momento.

Grupo (Ctrl+G) – Permite agrupar os objetos selecionados e bloquear o agrupamento para que todos possam ser selecionados e movidos juntos quando necessário.

Ungroup (Ctrl+U) – Interrompe a conexão de um grupo selecionado de objetos.

Alterar colisões (Ctrl+SHIFT+C) – Altera se as colisões de peças estão ligadas ou desligadas. Se ativado, você não será capaz de mover peças através de outros objetos.

Girar (Ctrl+R) – Gira o objeto selecionado em um eixo vertical.

Inclinação (Ctrl+T) – Gira a peça selecionada ao longo de um eixo horizontal.

Move para cima (E) – Move a câmera para cima.

Move para baixo (Q) – Move a câmera para baixo.

Separar (Ctrl+SHIFT+U) – Separa a(s) parte(s) selecionada(s).

Local/Global Space (CTRL+L) – Muda a forma como o objeto selecionado atualmente se moverá. Global Space permitir-te-á mover o objecto ao longo do eixo X, do eixo Y e do eixo Z do mundo, enquanto o Local Space se moverá ao longo do eixo X, do eixo Y ou do eixo Z do objecto. Os atalhos de teclado podem ser visualizados e alterados a qualquer momento em Arquivo > Avançado > Personalizar atalhos.

Teste

Se você não tem scripts ou todo o seu site está programado, você vai querer testá-lo no Studio para que você possa detectar e eliminar os erros existentes em seu jogo antes de liberá-lo para o público, o que aumentará o respeito dos jogadores por você. Existem três opções de teste, localizadas na coluna ‘Teste’:

Jogar – Leve o seu personagem para um local de desova. Se não houver locais de desova no mapa, o personagem é desovado no centro do mapa.

Jogue Aqui – Acorde seu personagem onde sua câmera está atualmente.

Correr – O lugar se move, mas o personagem não se move.

Publicações

Depois de terminar de editar e testar o seu site, você quer carregá-lo para o Roblox para que outras pessoas e usuários possam jogá-lo? Vá para Arquivo > Publicar Lugar no Roblox e siga os passos para publicá-lo. Ou se o seu jogo já estiver publicado, clique em “Publish to Roblox” aqui. Dependendo do tamanho do seu site e da sua velocidade de carregamento na Internet, pode demorar entre 5 a 30 segundos ou mais para publicar. Seu site está agora carregado no Roblox para os usuários jogarem.

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